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Retour à Antaloor pour un jeu de rôle prenant

Retour à Antaloor pour un jeu de rôle prenant

Vote : (14 votes)

Licence: Version d'essai

Éditeur: ZUXXEZ

Fonctionne sous: Windows

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Licence

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Version d'essai

Éditeur

ZUXXEZ

Fonctionne sous:

Windows

Un voyage épique au cœur du médiéval fantastique

Two Worlds II invite les joueurs à plonger dans un jeu de rôle captivant situé dans un monde ouvert aux accents médiévaux magistralement teinté de fantasy. Faisant suite au premier opus de la série, ce titre élève le genre à un niveau supérieur, promettant aventure et exploration dans une saga où le courage et la ruse forgeront votre destin.

Scenario enchanteur et design somptueux

Cinq années après les événements qui ont vu votre personnage sauver sa sœur Kyra, Two Worlds II révèle une tournure inattendue : le héros, réduit à l'état de prisonnier, doit s'échapper du piège mortel tendu par Gandohar, le seigneur des ténèbres. Les Orcs, autrefois ennemis, se révèlent être des alliés improbables. Cette alliance énigmatique pose la scène pour une quête riche en rebondissements où des questions brûlantes exigent des réponses.

Techniquement, le jeu se déploie sur quatre îles majestueuses, promettant des heures d'exploration. Le design graphique, bien qu'il nécessite davantage de polissage, offre néanmoins un visuel agréable, soulignant une atmosphère immersive qui ravira les amateurs d'épopées fantastiques.

Personnalisation et évolution du héros

Les mécaniques de progression du personnage sont bien pensées dans Two Worlds II. Sans établir de classes rigides, le jeu offre la liberté de modeler le héros selon vos préférences, avec un système de compétences variées et des attributs (force, endurance, dextérité, magie) répartibles à chaque gagne de niveau. La collecte de livres à travers le monde permet l'apprentissage de nouvelles compétences, enrichissant considérablement l’expérience de jeu.

Arsenal de combat et personnages étoffés

La variété des armes et des techniques de combat s'avère impressionnante. Qu'il s'agisse de lancer une boule de feu mortelle ou d'invoquer des créatures, les joueurs trouveront leur bonheur en matière de stratégie de combat. La personnalisation s'étend également aux potions, concoctées à partir d'ingrédients trouvés en chemin, offrant des effets diversifiés pour surmonter les nombreux obstacles et ennemis.

En quête de vengeance et de réponses

Two Worlds II excelle dans la narration d'une histoire bien tissée qui captive le joueur. Les quêtes secondaires, malgré un manque d'inspiration par moments, contribuent à l’étoffement de l’univers et offrent l’opportunité d'approfondir les subtilités du gameplay. Quêtes, combats, exploration : chaque aspect du jeu concourt à une expérience riche et satisfaisante.

Les plus

  • Scénario captivant avec des retournements inattendus
  • Liberté dans la personnalisation et le développement du personnage
  • Une grande variété d'armes et de styles de combat
  • Quatre îles vastes et riches à explorer

Les moins

  • Qualité graphique nécessitant des finitions
  • Manque de profondeur dans certaines quêtes annexes

Two Worlds II se révèle être un jeu de rôle solide et un successeur digne de son prédécesseur. Il offre un monde riche et engageant qui, malgré certains défauts, procure une aventure captivante pour les amateurs du genre.